서론 [Unity/GC] 가비지 컬렉션(Garbage Collection), 왜 쓰고 어떻게 쓰는데?서론게임 개발을 하다보면, 꼭 한번쯤은 최적화에 관심을 갖게 된다. 내가 처음 최적화를 파던 건 2019년이었는데, 당시 만들던 2D 러닝 게임이 고사양 3D 게임에 버금갈 만큼 버벅였기 때문이다.autumncat.tistory.com 지난 시간에 가비지 컬렉션(Garbage Collection, GC)의 개념, 사용 이유, 단점과 해결책을 간단하게 알아보았다.아직 위 포스트를 읽지 않았다면 먼저 읽고 오는 것을 추천한다. 이번 포스팅에서는 GC의 정확한 동작 원리를 알아볼 텐데, 머릿속에 개요가 짜여있지 않다면 이해가 본질적은 이해는 어려울 것이다.C#(.NET)의 GC유니티는 C# 언어를 사용하니, 먼..