본문 바로가기

언리얼5

(11)
[언리얼5/GitHub] 언리얼/깃허브 연동하기 - 팀원 편 이전 글에선 프로젝트를 생성하고, 깃허브 리포지토리에 연동하는 법을 알아봤다. [언리얼5] 언리얼/깃허브 연동하기 - 팀장 편 언리얼 엔진에서 다른 사람과 협업하는 방법은 다양하다. Perforce, SVN, 그리고 모든 프로그래머들의 GitHub까지. 그러나 SVN 등의 방법은 회사 내 사용이 기본이라, 같은 곳에 있지 않다면 외부 서버 autumncat.tistory.com 이 글은 협업을 기반으로 작성된 글이기에, 이번엔 초대받은 팀원의 입장에서 세팅하는 법을 알아보겠다. 1. 컴퓨터에 리포지토리 클론 초대 링크를 받고 들어온 팀원도 리포지토리와 언리얼을 연동시켜야 한다. 컴퓨터 내에 로컬 저장소를 생성해보자. 우선 GitHub Desktop을 켜면 위와 같은 창이 나타난다. File - Clone..
[언리얼5/GitHub] 언리얼/깃허브 연동하기 - 팀장 편 언리얼 엔진에서 다른 사람과 협업하는 방법은 다양하다. Perforce, SVN, 그리고 모든 프로그래머들의 GitHub까지. 그러나 SVN 등의 방법은 회사 내 사용이 기본이라, 같은 곳에 있지 않다면 외부 서버를 이용해야 한다. 여건 상 불가능했기에 우리 팀은 GitHub를 통한 협업을 채택했다. 그리고 다양한 시도 끝에 언리얼과 깃허브를 연동하는데 성공했다. 이번 시간엔 언리얼과 깃허브를 연동시키는 방법, 팀장 편을 알아보겠다. 여기서 팀장은 리포지터리(Repository)를 생성하고, 관리하는 사람을 뜻한다. 설치해야 하는 프로그램 언리얼 엔진(ver. 5.2.1) (https://www.unrealengine.com/ko/download?sessionInvalidated=true) Git (ht..
[언리얼5] 유니티 개발자의 언리얼 도전기 어쩌다 이런 일이 대학교 학습동아리를 꾸려 게임 개발에 도전하게 되었다. 멤버는 물리학과 3명과 컴퓨터공학과 1명, 그리고 나. 프로그래밍 언어에 익숙하지 않은 인원이 있어, C#을 배우기보단 C++로 할 수 있는 언리얼을 사용하자고 결론이 났다. 그렇게 난 언리얼 개발에 도전하게 되었다. 짧게 해 보며 느낀 점 우선, 자료가 정말 적다. 유니티의 경우 블로그나 유튜브에 강의 형식으로 된 영상이 정말 많은데, 언리얼은... 공식 문서나 공식 유튜브, 혹은 해외 유튜브에 자료가 훨씬 많다. Brackeys님 덕에 영어로 된 영상을 보는 건 익숙하지만, 게임 개발에 첫 발을 디딘 팀원들에겐 쉬운 일이 아닐 것 같다. 그 외에도 이것저것 비슷한 듯 달라서, 적응하는데 시간이 걸릴 것 같다. 이 카테고리는 왜 ..