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Unity

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[Unity] DOTween - 회전하지 않고 물체 주위 맴돌기 ※본 글에서는 유니티 에셋 스토어의 DOTween (HOTween v2) 무료 버전을 사용합니다. ※본 글에선 DOTween 에셋의 설치 및 사용법에 대해선 다루지 않습니다. 먼저, 스프라이트와 버튼 하나를 생성하겠습니다. 결과를 잘 보여주기 위해 버튼으로 했지만, 스프라이트나 다른 오브젝트로 만들어도 상관 없습니다. 하이어라키 창에서 우클릭 - Create Empty로 빈 오브젝트를 생성한 후, 이름을 Button Object로 바꿔줬습니다. 미리 생성해둔 버튼을 Button Object 아래에 넣어 자식 오브젝트로 만들어줍니다. ※자식 오브젝트로 넣기 전, 인스펙터 창에서 Button Object의 Transform 컴포넌트 조정해, 반드시 위치를 0, 0, 0으로 만들어줍니다. Button Obje..
[Unity] 9-Slicing Sprites - 하나의 이미지로 여러 UI 디자인하기 먼저 스프라이트를 적용할 버튼을 만들겠습니다. 그다음, 그려둔 UI를 Project 창에 임포트합니다. 저는 미리 그려둔 파일을 가져왔습니다. 가져온 이미지를 선택하고, 인스펙터 창의 Sprite Mode 아래 Sprite Editor 버튼을 눌러줍니다. 처음 열어보면 이미지가 이렇게, 하나로 나타나게 됩니다. 여기서 상하좌우에 있는 초록색 네모를 드래그하거나, 아래쪽 Border의 L/T/R/B에 값을 넣으면 초록색 선이 생깁니다. 이 선들은 이미지를 나눌 경계를 뜻하며, 오른쪽처럼 전부 했다면 이미지는 총 9칸으로 나눠지게 됩니다. (Sprite Mode를 Multiple로 설정할 때와 달리, 이미지가 여러 장이 되지는 않습니다.) 위쪽의 Apply를 눌러 저장하고 닫아줍니다. 이제 하이어라키 창에서..